İlk Adımlar - Kaynak Tedariki

Şehrini geliştirmek için ilk olarak yeterince odununun hazır olduğundan emin olmalısın. Ada Haritasına geç ve Oduncu Kampını seç.

Kaydırma çubuğunun yardımıyla vatandaşlarını senin için odun kesmekle görevlendirebilirsin. Yaptığın değişiklikleri onaylamayı unutma!
İpucu: Oduncu Kampı adadaki tüm köyler tarafından ortak olarak kullanılır. Neden komşularına katılmak isteyip istemediklerini sormuyorsun?
 

İlk Adımlar - Binalar

Eğer yeni bir bina inşa etmek istiyorsan, Şehir Haritasına geç ve bir boş bina alanı seç. Daha sonra orada inşa etmen mümkün olan bina listesini göreceksin.
Lütfen liman binaları için iki farklı yer ve surlar için bir özel alan ayrılmış olduğuna dikkat et.
Bir binayı kullanmak için, Şehir Haritasında basitçe üzerine tıklanır. Buradan binayı geliştirebilirsin de. Genel kural olarak, gelişim seviyesi daha yüksek olan bina daha işlevsel olacaktır.
Başlangıç olarak bir akademi, bir liman ve bir kışla inşa etmek önerilebilir.
İpucu: Hangi tür binaları inşa edebileceğin araştırmalar konusunda hangi noktada olduğuna bağlıdır.
 

İlk Adımlar - Araştırma

Bir akademiye sahip olduğunda vatandaşlarını bilim adamı olarak görevlendirebilirsin. Bu işlem de işçi görevlendirmekle aynıdır.
Sen bilim adamlarına hangi dalda araştırma yapacaklarını söyleyebilirsin. Seçenekler:
  • Denizcilik - Yeni savaş gemileri ve denizcilikteki ilerlemeler, koloni kurmak ve ek olarak yabancı kültürler
  • Ekonomi - Mali durumun yanı sıra, yeni bina türleri ve kaynakların üretimindeki ilerlemeler
  • Bilim - Araştırmalardaki ilerlemenin yanı sıra, yeni bina ve birim türleri
  • Askeri - Yeni birim türleri ve birimlerdeki ilerlemeler
İpucu: Bilim adamları masraf çıkarır. Eğer altın miktarın yetersizse, altın biriktirene kadar araştırmacılarını tatile çıkarabilirsin.
İpucu: Dilediğin zaman akademi kütüphanesinden bütün keşiflere göz atabilirsin. Henüz araştırmasını yapmadıklarına bile!
 

İlk Adımlar - Ticaret

Bir limana sahip olduğunda, diğer oyuncularla ticaret yapmanı sağlayan kendi ticaret filonu oluşturmaya başlayabilirsin. Limanda nakliye gemilerini doğrudan satın alabilirsin. Onlar nakliye için otomatik olarak kullanılacaklar.
Bir şeyler göndermek istediğin şehri basitçe Ada Haritasından seç. Soldaki menüden ´Kaynak Taşı´ seçeneğine tıkla.
Sonraki sayfadan hangi tür kaynaktan ne kadar göndermek istediğini seçebilirsin.
İpucu: Nakliye gemileri bakım masrafı gerektirmez. Eğer  fazlasına sahip olursan, ticaret filonu genişletmek için aldığın tedbirlere ve harcadığın zamana değer.
 

  İlk Adımlar - Savaş

  
  Asker yetiştirmek için kışlaya ve savaş gemisi üretmek için tersaneye ihtiyacın var. Askerler bulundukları şehri her hangi bir saldırı olduğunda otomatik olarak savunurlar.
Eğer bir başkasına saldırmak istersen, saldırmak istediğin şehri Ada Haritasından seç. Sonrasında soldaki menüde bulunan seçeneklerin:
  • Yağmalamak (Asker gerektirir) - Birliklerin bu şehirdeki kaynakları ele geçirmeyi denerler.
  • Şehir İşgal Etmek (asker gerektirir) - İşgal edilen şehirdeki diğer karşılaşmalar için çıkış noktası olarak kullanabilirsin. Askerlerinin bakım masraflarının bir kısmı, yine de işgal edilen şehre gider.
  • Limanı Kuşatmak (Savaş gemisi gerektirir) - Kuşatılmış şehre gelen veya giden tüm gemi trafiğini engellersin.
İlk olarak şehir içinde üç noktada bulunan birimleri yok etmek zorundasın. Eğer aynı adadaki birine saldırıyor isen savaş gemileri hakkında endişe duymana gerek yok. Fakat başka bir adadaki düşmana saldırabilmek için, ilk olarak düşmanın savaş gemileriyle mücadele etmelisin.
İpucu: Yağma yapmak için yola çıkarken yeterince hazır durumda nakliye gemin olması gerektiğini unutma. Askerlerin savaşmak için oradalar ve ağır malzemeleri üzerlerinde taşıyamazlar.
 

Gezinti

Ikariam da üç görünüm yöntemi mevcuttur. Gezinti menüsü yardımıyla sen kolayca bir görüntüden diğerine geçebilirsin.
Dünya Haritasında, İkariam dünyasının iyi bir genel görünümüne sahipsiniz. Soldaki gezinti oklarını kullanarak haritayı kaydırabilirsiniz. Üzerine tıklayarak bir ada hakkındaki gerekli olan tüm bilgileri alabilirsiniz. Adada kaç şehir mevcut, hangi tapınak var ve hangi lüks kaynaklar çıkarılabilir. Eğer adanın üzerine bir kez daha tıklarsanız Ada Haritasına geçiş yaparsınız.
Ada Haritası, adada bulunan tüm şehirlerin yanı sıra size tapınak ve adanın kaynak rezervlerini de gösterir. Bir şehrin üzerine tıklayıp soldaki menüde mümkün olabilen hareket seçeneklerini görebilirsiniz. Örnek olarak : Kaynak Aktar veya Yağmala gibi.
İpucu: Sadece bir şehre sahip olduğun adalardaki kaynakların ve tapınakların durumunu görebilirsin.
İpucu: Ada haritasına geçtiğin zaman, hızlı seçim çubuğunda seçili bulunan şehrin olduğu ada görüntülenir.
Şehir haritasi sana senin şehrini gösterir. Buradan sen boş bina alanına tıkladığında yeni bir bina inşa edebilirsin. Sadece üzerine tıklayarak bir binaya girebilirsin.
İpucu: Şehir haritasına geçtiğinde, Seçenek Listesinde hangi şehrin var ise otomatik olarak o görüntülenir.
 
 

Nüfus ve Memnuniyet

Nüfus limitin belediye binanın gelişim kademesi tarafından belirlenir. Nüfus artış hızın ise vatandaşlarının memnuniyetine bağlıdır. Aşağıdaki seçenekler vatandaşlarının keyfini yerine getirir:
Taverna sana şarap ikram etme fırsatı verir. Her gelişim kademesi ikram edilebilecek şarabın miiktarını artırır. İkram edilen şarap miktarı saatlik olarak şehir kaynaklarından eksilir.
İpucu: Nüfusunu bir süre yalnız bırakmayı düşünüyor isen, şarap rezervlerinin yeterince yüksek olduğundan emin olmalısın. Eğer artık şarap ikram edilmezse memnuniyet primi ortadan kalkar.
Müzelerde diğer insanlara ait kültürel eşyaları sergileyebilirsin. Bunun için öncelikle başka bir oyuncu ile kültürel eşya anlaşması yapman gerekir. Anlaşma imzalandığında sen ne kadar kültürel eşyanın sergilenebileceğine karar verebilirsin. Her müze kademesi bir fazla sergiye izin verir, ve köydeki memnuniyet seviyesini arttırır.
İpucu: Eğer memnuniyet seviyesi eksiye dönerse, hüsrana uğrayan vatandaşların meçhul bir yerde şanslarını denemek üzere şehrini terketmeye başlarlar!
 
 

Altın ve Mali Durum

Altın üretimin nüfusunun görev dağılımına bağlıdır. Gelirin aşağıdaki gibi hesaplanır:
  • Her vatandaş saatte 4 altın üretir
  • Her işçi saatte 0 altın üretir
  • Her bilim adamının saatlik gideri 8 altındır
  • Şehrindeki savaş gemileri ve askeri birimler belirli bakım maliyetine sahiptir.
  • Seferde bulunan birimlerin ve savaş gemilerinin bakım masrafı iki katına çıkar.
Altın servetin bir şehre bağlı değildir, fakat genel olarak ada imparatorluğunun zenginlinliğine bağlıdır.
Tüm köylerdeki gelir ve giderlerinin güncel listesini sol üst köşedeki altın sembolüne tıklayarak bulabilirsin.
 

Kaynaklar - Odun

İkariam da iki tür kaynak mevcuttur - odun ve lüks kaynaklar. Odun şu alanlarda kullanılır:
  • Binalar ve Binaların geliştirilmesi
  • Birimler ve Savaş Gemileri
  • Lüks Kaynak Rezervlerinin geliştirilmesi
  • Koloni Kurulması
Oduncu Kampına Ada Haritasından ulaşabileceğin gibi belediye binandaki bağlantıdan da ulaşabilirsin. Kaydırma çubuğunun yardımı ile kaç vatandaşının odun üretimi için çalışacağını belirleyebilirsin.
Oduncu Kampının gelişim kademesi, aynı anda kaç kişinin odun üretimi için çalışabileceğini belirler. Yeni bir gelişim kademesi, adadaki tüm oyuncuların bağışlarıyla yeterli miktar sağlandığında gerçekleşir. Bağış menüsünü Oduncu Kampı sayfasının sol tarafında bulabilirsin.
 
 

Kaynaklar - Lüks Kaynaklar

Ikariam da farklı lüks kaynaklar mevcut: şarap, mermer, kristal ve sülfür. Lüks kaynaklar sadece Zenginlik (Ekonomi) araştırması tamamlandığında üretime hazır durumda olur. Her ada sadece bir tür lüks kaynak rezervine sahiptir. Her lüks kaynak kendine özgü kullanım şekline sahiptir:
  • Şarap - Taverna ve mutfak için gereklidir.
  • Mermer - Bir çok binanın daha yüksek gelişim kademeleri için gereklidir.
  • Kristal Cam - Akademi, doktorlar ve mucit atölyesindeki geliştirmeler için gereklidir. Cam (Bilim) keşfi yapıldığında, araştırmaları hızlandırmak için de kullanılabilir.
  • Sülfür - Birimlerin çoğu ve gemileri için gereklidir.
Lüks kaynak rezervine ada haritasındaki simgesini seçerek veya belediye binasındaki linki kullanarak ulaşılabilir. Buradaki kaydırma çubuğunu kullanarak kaç vatandaşının lüks kaynak üretiminde çalışacağını belirleyebilirsin.
Oduncu kampının mevcut seviyesi, aynı anda kaç kişinin kaynak üretiminde çalışabileceğini belirler. Kaynaklar adadaki tüm oyuncular tarafından kullanılır ve bağışlarla gelişir. Bağış menüsü sayfanın sol tarafındadır.
 

 Oyun Turu

 
Durma Kayıt Ol : www.ikariam.net

İkariam´ın başlangıcında üzerinde fazla sayıda bina bulunmayan ama çok verimli bir toprak üzerinde yer alan, sahil şeridinden arsa alıyorsun.

Bu küçük başlangıçtan şairsel bir metropol kurup, başkentini güçlü bir ada krallığına yakışacak şekilde geliştirebilir misin? Bu sayfalar bu amacına ulaşmak için gideceğin yol hakkında bilgi verir.

Adalar arasında paylaştırılmış olan 5 çeşit kaynak vardır:
Yapı malzemesi, Şarap, Mermer, Kristal Cam ve Sülfür.

Oyun sırasında her ihtimalde büyük miktarda yapı tahtasına ihtiyacın olacak- işçilerini odun kazanmak için çalıştırmalısın, ve adandaki diğer oyuncularla ortak olarak kaynak madenlerini genişlet !

Temel ihtiyaçların giderilmesi için gereken kaynakların çıkarılmasıyla uğraştıktan sonra sırada şehri geliştirmek var.

1. Akademin sayesinde çok güzel ve yararlı keşifler yapabilirsin.
2. Kışlanda ordun için asker yetiştirebilirsin.
3.Ticaret limanın ve oradan satın aldığın ticaret gemilerin sayesinde diğer oyuncularla ticaret yapabilir ve kaynak alışverişinde bulunabilirsin.

Olan bitenlerden anında haberin olması ve krallığın hakkında bilgi sahibi olabilmen için sana yardımcı olacak dört tane danışmanın bulunuyor.

Parlak olarak yanmaları durumunda senin için bir haber var demektir- ilgili alana gidip kendilerinden son havadisleri alıp bilgi sahibi olabilirsin.

İkariam´da harita bakışını istediğin gibi değiştirebilirsin. İstersen dünya haritasını, istersen ada haritasını veya şehir haritasını kullanabilirsin.

Böylelikle başlangıç için gereken tüm önemli bilgileri öğrenmiş oldun - geriye sadece oyuna başvurman kalıyor (ücretsiz!) - ve sonrasında hemen başlayabilirsin!

Anlaşma

 

Diğer oyuncularla yapabileceğiniz farklı türde anlaşmalar mevcut. Ada haritasında istediğin şehrin üzerine tıkla ve soldaki menüden Diplomasiyi seç. Mesajı hazırlarken hangi anlaşmayı yapmak istediğini belirleyebilirsin.

Kültürel Eşya Anlaşması


Kültürel Eşya Anlaşması yapmadan önce Kültürel Etkileşim(Bilim) araştırmasını tamamlamalı ve en az 1 müzeye sahip olmalısın. Bundan sonra bir müzesi olan her oyuncuyla Kültürel Eşya Anlaşması yapabilirsin. Her anlaşma müzende sergileyebileceğin bir kültürel eşyaya sahip olmanı sağlar. Her sergi şehrindeki vatandaşlarının memnuniyet seviyesini artırır.

**İpucu: Sadece müzenin gelişim kademeleri kadar kültürel eşya anlaşması yapabilirsin. Farklı şehirlerdeki müzelerin kademeleri de buna eklenecektir. Bunun yanında, sadece müze kademen kadar kültürel eşyayı müzende sergileyebilirsin.


Ticaret Anlaşması

Bu sadece Market(Ekonomi) araştırmasını tamamladığında yapabileceğin bir araştırmadır. Bir ticaret anlaşması beklenilenin aksine sana ortağının ticaret merkezinde öncelik sağlar. Bunun anlamı, sen ortağının ticaret merkezindeki bir teklifi kabul eder etmez, o senin için ayrılır ve diğer oyuncular tarafından kapılamaz.

**İpucu: Bir ticaret anlaşmasının teklif edene maliyeti 4 diplomasi puanıdır. Sadece 2 diplomasi puanı anlaşmayı kabul eden oyuncudan alınır.

Askeri Anlaşma

Diplomasi(Denizcilik) araştırmasını yapar yapmaz başka oyuncuların şehirlerine askeri anlaşmalar teklif edebilirsiniz. Anlaşma yapıldıktan sonra, o şehri daha fazla askeri operasyon için bir üs olarak kullanabilirsin. Yine de askerlerini orada konuşlandırdığın için çift katı bakım maliyeti ödersin.

**İpucu: Bir askeri anlaşmanın teklif edene maliyeti 11 diplomasi puanıdır. Askeri anlaşmayı kabul eden oyuncudan 2 diplomasi puanı alınır.

**İpucu: Bir Askeri anlaşma belirli bir şehir ile yapılabilir. Aynı oyuncunun di er şehirlerini de üs olarak kullanabilmek için daha fazla askeri anlaşma yapman gerekir.

En az bir diplomasi puanına sahip oldu unda mevcut bir ittifaka katılabilirsin.
Bir ittifak kurabilmek için 3 diplomasi puanına ihtiyacın var.

Şimdi diger oyuncular ittifakına üye olmak için başvurabilirler. Bunların kabul edilebilmesi için ittifakın yeteri kadar diplomasi puanına sahip olması gerekir.


**İpucu: İttifakın ancak senin diplomasi puanlarını ona transfer etmen sayesinde büyüyebilir. Bunun için elçilik binana giderek soldaki menüden "Diplomasi Puanlarını Transfer Et" seçeneğine tıkla.

 

Bir ittifakta 4 farklı görev vardır. Her görevin kendince avantajları mevcuttur.

Lider

* Her üye, üye sayısına ve gücüne bağlı olarak her gün prim kaynakların küçük bir miktarını alır.

* İttifak ismini ve tagını değiştirebilir.

* Önemli görevlere atama yapabilir. (diplomat, general ve içişleri bakanı)

* İttifakı dağıtabilir.

* Yeni bir lider atanabilir, yeter ki ittifak liderliğini üstlenmek için yeterli diplomatik puanı mevcut olsun.

**İpucu: Bir ittifağın kurulmasıyla birlikte lider otomatik olarak tüm rütbeleri alır.

İçişleri Bakanı

* Yeni üyeleri kabul edebilir ve eski üyeleri ittifaktan atabilir.
* Tüm ittifak üyelerinin kaynaklarını görebilir.

* İttifaktaki rütbeleri belirleyebilir ve atama yapabilir.

* Dahili ittifak sayfasını düzenleyebilir. Bu sayfa sadece ittifak üyeleri tarafından görülebilir.
 

General

* Üyelerin tamamının tüm gemi ve birimlerini görebilir.

* İttifak üyelerine gelen veya onlardan çıkan saldırıların tamamını görebilir.

* İttifak üyelerinin saldırılarını geri çekebilir.

Diplomat

* Harici ittifak sayfasını değiştirebilir. Bu sayfa ittifak üyesi olmayıp ittifak sayfasını ziyaret eden oyuncular tarafından görülebilir.

* İttifak anlaşmalarını yönetebilir.

* İttifak üyelerinin anlaşmalı olduğu oyuncuları görebilir.

* İttifak' a gönderilen mesajları alır.

 

Denizcilik Araştırmaları

 



Araştırma Alanı: Denizcilik
İsim: Güverte Silahları


Tanım: Üzerine büyük silahlar takabileceğimiz dönen eklentiler! Başlangıç olarak araştırmacılarımız büyük bir yay eklediler. Fakat bu eklentiyi diğer makinelerine de uygulayabileceğimizi düşünüyoruz. Bilim adamlarımızın bunu yapabilmek için bir yol geliştirdiğinde, bu eklentiyi gemilerimize kusursuz bir şekilde yerleştireceğiz.

Sağladıkları: Tershane de Yaycı Gemi üretebilirsiniz
Şu an gereken araştırma süresi: 1s 5dk 27S (24 Araştırma Puanı)
Bu alanda sıradaki araştırma: Gemi Yönetimi
Gereken(ler): * Kuru-Havuz (Askeri)



Araştırma Alanı: Denizcilik
İsim: Gemi Yönetimi


Tanım: Eğer gemilerimizi her zaman temiz ve iyi durumda tutarsak, onları bu kadar sık onarmamız gerekmez. Ayrıca beraberce yaptıkları güverte temizliklerinde veya yelken onarımda söyledikleri şarkılarla, mürettabatın morali artar.

Etkileri : Gemiler için %2 daha az masraf
Şu an gereken araştırma süresi: 1s 5dk 27S (24 Araştırma Puanı)
Bu alanda sıradaki araştırma: Yerleşim Planlama
Gereken(ler): Güverte Silahları (Denizcilik)


Araştırma Alanı: Denizcilik
İsim: Yerleşim Planlama


Tanım: Dışarıda okyanustan fazlası var! Daha fazla ada keşfedilmeyi bekliyor. Yalnız de iliz! Yeni keşfedilmiş adalarda toprak alabilir, yeni kaynaklar elde edip, başka insanlar hakkında bilgi edinebiliriz! Ve katiplerimiz yönetim için hiç olmadıkları kadar heyecanlı olacaklar!

Sağladıkları : Saray inşası ve koloni kurabilme
Şu an gereken araştırma süresi: 20S (440 Araştırma Puanı)
Bu alanda sıradaki araştırma: Yabancı Kültürler
Gereken(ler): Gemi Yönetimi (Denizcilik)
Zenginlik (Ekonomi)


Araştırma Alanı: Denizcilik
İsim: Yabancı Kültürler


Tanım: Eğer diğer insanları tanırsak, bu bilgiler bize gelişimimiz için faydalı olabilir. Resmi konuşmalar ve sıcak kelimeler, gerçek harikaları yaratabilir ve yeni ittifaklar veya arkadaşlıklar sağlayabilir. Tabiki bütün büyükelçiler ve onların şerefine vereceğimiz ziyafetler için şirin ve sıcak bir binaya ihtiyacımız olacak!

Sağladıkları: Büyükelçilik binası yapımı
Şu an gereken araştırma süresi: 1Gn 10S 54Dk 32S (768 Araştırma Puanı)
Bu alanda sıradaki araştırma: Zift
Gereken(ler): Yerleşim Planlama (Denizcilik)
Casusluk (Bilim)


Araştırma Alanı: Denizcilik
İsim: Zift


Tanım: Bilim adamlarımızın bulduğu sert ve kötü kokulu bir sıvı! Fakat gemilerimizin dış yüzeyini bu sıvı ile kapladığımızda, yamamamız gereken deliklerin azaldığı da bir gerçek!

Etkileri : Gemiler için %4 daha az masraf
Şu an gereken araştırma süresi: 2Gn 4S (1144 Araştırma Puanı)
Bu alanda sıradaki araştırma: Yunan Ateşi
Gereken(ler): Yabancı Kültürler (Denizcilik)


Araştırma Alanı: Denizcilik
İsim: Yunan Ateşi


Tanım: Bu yangın su ile söndürülemez! Bir çok gizli içeriği bulunan bu karışım ile artık gemileri yakabilir ve onları batırabilirsiniz! Yakında, ejderha nefesi püskürten gemilerimizle denizleri fethedeceğiz!

Sağladıkları : Ateş Gemilerini yapabilme
Şu an gereken araştırma süresi: 4Gn 12S (2376 Araştırma Puanı)
Bu alanda sıradaki araştırma: Ağırlık Dengeleme
Gereken(ler): Zift (Denizcilik)
Uzman Aşçılık (Ekonomi)


Araştırma Alanı: Denizcilik
İsim: Ağırlık Dengeleme


Tanım: Bilim adamlarımız, gemilerimize takılabilecek yeni bir silah eklentisi geliştirdiler, böylece gemilerimiz büyük kayalar atarken parçalanmayacaklar. Ve artık güvertelerinde bulunan ağırlık dengeleme sistemlerin sayesinde , kendi kendilerine ateş almayacaklar.

Sağladıkları : Tershane de mancınık gemileri yapmanı sağlar
Şu an gereken araştırma süresi: 10G 4S 21Dk 49S (5376 Araştırma Puanı)
Bu alanda sıradaki araştırma: Diplomasi
Gereken(ler): Yunan Ateşi (Denizcilik)
Buluş (Bilim)

Araştırma Alanı: Denizcilik
İsim: Diplomasi


Tanım: Filozoflarımızdan biri savaş ve barış hakkında zeki bir eser meydana getirdi. Düşmanlarımıza karşı güçlerimizi birleştirebileceğimiz ve beraber savaşabileceğimiz müttefikler bulmamızı öneriyor!

Sağladıkları : Askeri Antlaşmalar
Şu an gereken araştırma süresi: 19Gn 2S 10Dk 54S(10080 Araştırma Puanı)
Bu alanda sıradaki araştırma: Deniz Haritaları
Gereken(ler): Ağırlık Dengeleme (Denizcilik)


Araştırma Alanı: Denizcilik
İsim: Deniz Haritaları


Tanım: Eğer denizlerdeki bütün tehlikelerin yerlerini kayıt altına alırsak, seyahatlerimiz çok daha güvenli olacak! Daha sonra denizcilerimizin yuvarlanan kayalardan, ölümcül girdaplardan ve taciz edici sirenlerden korkmalarına gerek kalmayacak.

Etkileri : Gemiler için %8 daha az masraf
Şu an gereken araştırma süresi: 39Gn 18S 32Dk 43S (21000 Araştırma Puanı)
Bu alanda sıradaki araştırma: Çark Motoru
Gereken(ler): Diplomasi (Denizcilik)

Araştırma Alanı: Denizcilik
İsim: Çark Motoru


Tanım: Denizcilerimizden büyük bir haber: Buharlı çark, gemilerimizin kürekli gemilerimize göre çok daha hızlı bir şekilde ilerlemesini sağlar. Artık düşmanlarımıza korkuyu, büyük buharlı şahmerdanlarımız ile öğreteceğiz !

Sağladıkları : Tershane de Buharlı Şahmerdan Gemisi yapabilme
Şu an gereken araştırma süresi: 136gn 19S 38dk 10s(72240 Araştırma Puanı)
Bu alanda sıradaki araştırma: Havantopu Eklentisi
Gereken(ler): Deniz Haritaları (Denizcilik)
Yardımcı Eller (Ekonomi)


Araştırma Alanı: Denizcilik
İsim: Havantopu Eklentisi


Tanım: Bu havan topu o kadar büyük ki, Herkül bile onu sürükleyemezdi. Sadece zırhlandırılmış bir buhar gemisi onu taşıyabilir ve büyük güllelerinin düşmana doğru ateşlenmesini sağlayabilir.

Sağladıkları : Tershanede havantopu gemisi üretebilme
Şu an gereken araştırma süresi: 3G 10s 46dk 37s (122400 Araştırma Puanı)
Bu alanda sıradaki araştırma: Seafaring Future
Gereken(ler): Çark Motoru (Denizcilik)
Cam (Bilim)


Araştırma Alanı: Denizcilik
İsim: Seafaring Future


Tanım: Seafaring Future
Şu an gereken araştırma süresi: 12G 9s 1dk 23s (439200 Araştırma Puanı)
Bu alanda sıradaki araştırma: Seafaring Future
Gereken(ler): Arşimet Prensibi (Bilim)
Top Atışı (Askeri)
Ütopya (Ekonomi)
Havantopu Eklentisi (Denizcilik)